2014年10月3日金曜日

Jumpdriveの弱体化とその意味

 3月末から忙しいのと、lowでWormが無双して手が付けられない状況に萎えてブログの更新を止めていたけれど、凄いのが来たので適当にメモ

 ちなみに半年間何をやっていたのかというと
・4月の半ばにRakapasが落ちてガレンテ領になる。これでサーカスが海賊化
・4~6月はリアルで多忙なため、あまり深くプレイせずに軽くソロでPvPをする程度
・7月、海賊故に戦う度にSSが減るものの、ソロPvPerとしてはアウトローになるわけにもいかず、SS管理に疲れて1人だけ義勇軍復帰
・RakapasにSPOSを立てて、altのCVでSTから物資を運搬してソロでひたすら義勇軍サイト占領に勤しむ。カルダリ義勇軍LPの価値が非常に高い(2400ISK/LPくらい)ためにTier1の獲得LP半減ペナルティーにも関わらず普通に儲かるしkillも普通に取れる(敵がFarmerだと思って油断して突っ込んで来る)
・8月頃からサーカスの義勇軍復帰を検討、みんな海賊に飽きた。というか、lowは収入源が無さ過ぎて個人の財布がヤバくなって来た。
・8月末にJFを手配しAescheeに土日で引っ越す計画を策定、ところが引っ越し直前の金曜日の夕方に突然Rakapasを含む一体にIncursionが到来
・愕然とするとともに、これはかねてから一度はやってみたかったlow-sec Incursionをやるチャンス!とばかりにIncursion NPCにGCされたゲートに軽トラを通してFaction品のWeb積んだLokiを調達、T2ロジのキャラと船も手配してRakapasに集める。
・数日は楽しいIncursion生活


・Incursionが終わると次の週末に引っ越し、但し行き先はPrismに変更。私の我が儘が通った。
・外人のフリートに混じったりしながらひたすら義勇軍の戦闘に明け暮れる日々←

とまあ、いろいろやっていました。楽しかったです。
この辺をブログに書かなかったのは
・SPOSで生活していることを書いて、某社が挨拶代わりにPOS武装ぶっ壊したりしに来たらやだなー
・Incursionやってることを書いて、某社が(ry
とか色々と事情があったから。まあ個人所有の安いPOSなんで折られても特に痛くはないのですが。WHとは違うのです。

さて、Jumpdriveの変更。
公式のDev-Blogはこちら
Long-Distance Travel Changes Inbound - EVE Community
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/long-distance-travel-changes-inbound/

帰宅していつものように/r/eveを見たら大炎上してて何事かと思ったらヤバいdevblogだった。内容としては半年以上も延々と議論されていたForce Projectionの問題に対するCCPの結論がどさっとまとめて載っている。
 Leucyさんが日本語訳をブログに書いているので、英語がダメな人は下のページを読みましょう。

EVE-J: 開発者ブログ : 長距離の移動に関する変更
http://eve-j.blogspot.jp/2014/10/Long-Distance-Travel-Changes-Inbound.html

内容としては
・キャピタル艦をジャンプドライブを使って移動するのが制限される
 キャピタル艦をジャンプドライブを使って複数リージョンを跨いで移動するのが難しくなりました。全てのキャピタル艦のジャンプ距離が5光年に制限されたことで、JFでの補給が大変なことになっていたり
ワロス
これはサーカスにとっても他人事ではなく、これまでJita-Rakapas、Jita-PrismはJFで1Jumpだったのが複数highのゲートをくぐって、一旦Okkamon辺りに中継サイノを炊かないと移動できなくなる。ダルい。

・キャピタル艦がlow nullのゲートを通れるように(なんとTitanまでゲートジャンプ可能に!)
 誰かThanatosソロローミングとかPhoenixソロとかやらないかな

・クローンの移動(復活地点の設定)がそのSTまでいかないと出来なくなったり
 これまではコプハンがあるSTと自分の出身学校のSTにはメディカルのあるSTもしくはアウトポストからどこからでも設定出来たので、遠隔地のコプハンのあるSTにクローンを移動して自爆。というシュールな移動方法が可能でした。個人的には嫌いなのでやりませんが。RUN5の件でFeythabolisの奥地まで移動した時も当時HBCのおかげでDelveやPeriod Basisが通れたのでStabberでhighから走って移動してた。Phoboe以降はCaladirusのcorpが新人をnullに連れ込むときには結構苦労するかもしれない。

 なんでこういう大胆な変更が来たか。説明するにはOdysseyアプデ以前に遡る必要があります。Odyssey以前にはCFCやPLがTechnetiumの出る月を独占して居ました。当時のT2製造の仕組みでは、ほとんどありとあらゆるものの製造にTechnetiumから作られる素材が必要であったため、常にTechnetiumには高い需要がありました。Technetiumの出る月は、lowsecにももちろんあったのですが、何故か、何故か、nullsecの北部に偏って存在していてそこを押さえたCFCとその他のTechnetium月を独占したPLなどの少数のグループがTechnetiumの生産を独占していました。EVEのTechnetiumのほぼすべてを支配した彼らはOTEC(Organization of Technetium Exporting Corporations)というカルテルを作り、Technetiumの販売(実際にはTechnetiumから作られるNanotransitor等の形でJitaに流していたらしいですが)価格を統制して不当に高い価格を維持し、莫大なISKを得ていました。この資金を背景にCFCとPLは他のアライアンスを圧倒する勢力を誇っていたわけです。
 ところがOdysseyアプデでCCPはこの構造を破壊しました。CCPは生産に必要な資材を根本から弄って、Technetiumの価値を下げ、EVE宇宙全体に遍く存在するR64月の価値を上げることで、CFCやPLのTechnetium月からの莫大な収入を絶ってしまいました。これに対してCFCとPL(とN3)はnullのシステムを月2billとかで貸し出す、システムのレンタルによる収入に活路を見出します。
 CFCは西部のTEST(とその仲間達)の領土を奪い、PLは東部のドローンリージョンに、N3は南部に、それぞれ巨大な領土を確保してレンターに貸し出すことで莫大な収入を確保し、その勢力を保ちました。これら少数のメンバーからなるPvPグループが広大なnullの領土を維持できたのは、ひとえに、TitanやPOSのJumpBridgeによるフリートの迅速な展開能力と、EVE宇宙のどこにでも瞬時に移動出来るArchonのおかげでした。南部で戦争してる最中に北の方のシステムでSBUを置かれたとしても、短時間に船とメンバーを長距離移動して対処できたわけです。
 この構造は、大規模な戦闘が発生してから他のアライアンスに援軍を要請しても、それが戦闘中に到着出来てしまう、ということからAsakaiやB-Rのような*超*大規模戦闘を産み出すのに一役買い、EVEに新しいプレイヤーを引き込むのに役立った、という良い点もありましたが、その一方で下手にキャピタル艦のフリートを戦闘に投入するとnullsecの全勢力が集結する超大規模な戦闘と、甚大な損害を発生させてしまう恐れがある、ということからnullのアライアンスに戦争を躊躇させる原因となり、nullsecを退屈なものにし、ひいてはEVEそのものをつまらなくさせてしまうという負の側面もありました。他にもあるけど割愛。
 そのため、1年ほど前からこのForce Projection(フリートを瞬時にEVE宇宙のどこにでも投入出来てしまうこと)の問題に関する議論が盛んに行われ、様々な解決策が提案されてきました。TitanのJumpBridgeを使うとフリートを飛ばし終えた後にTitanそのものも戦場にJumpしてしまうようにしてはどうか、とか根本的にJumpBridgeを無くしてしまえ、というような過激な主張が議論を呼ぶ一方で、MarlonaSkyというEVEの著名なプレイヤーがある論文を発表しました。IntyやらAHACよりもArchonの方が戦略的な移動速度が速いことに触れ、これがゲームデザインとして狂っていることを主張した上で、キャピタル艦のJumpDriveの利用に制限を設けることを提案しました。
 MarlonaSkyはキャラクターごとに"JumpDriveで移動可能な量"というRPGにおけるMP的なステータスを作り、JumpDriveを使う度にそれを減らし、一定量以下になったらJump不可、時間経過とともにその値が回復する。という制約を提案しました。今回のDev-Blogはだいたいこの提案に沿ったものになっています。まあ、ある意味、一介のプレイヤーのアイディアを採用したわけです。

 このようにしてJumpDriveの弱体化が発表されたわけですが、これからどうなるか。当面は裕福なアライアンスは各地の拠点にBSやCVなどをストックしておき、必要なときには「いざ鎌倉」とIntyでnullを駆け抜けて今まで通り巨大な領地を維持しようとするのではないかという予想からAscendancyインプラが売れたり。BlackfrogのようなJF輸送サービスが死ぬことでnull奥地での生活が難しくなり現地での生産が活発になるのではないかという予測もあれば、単純にnullから誰も居なくなってしまうのではないかという悲観的な声も。lowでThrasherを駆って毎夜ヒャッハーしている身には正直言って見当もつきません。
 個人的には溜め込んだAscendancyインプラのBPCが高値で売れると嬉しいなーとかwktkしているのですが。多分誰もが大量に溜め込んでいるのですぐにまた安くなると思う。もしくはあのホイールの価格が高騰してインプラの価格は上がれどBPCの価値は低いままとかになったりして。
 まあ何が起こっても私はlow以外に行く気はしませんが。lowであってもBlackRiseでキャピタルを使うとAmamakeからPLが出張して来てNyxの群れが蹂躙して去って行く、みたいなことが難しくなるわけで、キャピタル艦の出番が増えるかもしれません。期待。

2014年3月21日金曜日

ミネラル圧縮死亡のお知らせ

Reprocess all the things! - EVE Community
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/reprocess-all-the-things

・現状のreprocessの仕組みには大きな問題がある。下位のスキルより上位のスキルの方が効果がデカいとか、容易に100%の効率が得られてしまうとか。スキルを極めるメリットがnullに行かない限りないとか。
・得に後者はモジュールを使ったミネラル圧縮を可能にし、JF数往復の輸送でどこでもAvatarの建造を可能にしてしまい、EVE宇宙が狭く単調になる原因の1つである。
・そこで全体的にreprocessの効率を下げて、100%にならないようにする。
・それではミネラルやなんかの供給に支障をきたすので、その分鉱石やアイスの有効成分(?)の含有を増やして、スキルが完璧なら現状の100%と同等のoutcomeが得られるようにする。
・しかし、モジュールや船などはこれらの救済を受けないので、現状行われている、425mmRailgunとかを使ったミネラル圧縮は死亡。モジュールの溶かし効率は僅か55%程度に落ちる。
・nullへミネラルを輸送している製造者が可哀想だからその代わり鉱石圧縮を改善する。鉱石を圧縮すると現状の425mmRailに匹敵する輸送体積でミネラルの輸送が出来る。
・ハイセクでも設置可能な鉱石を圧縮するPOS施設を追加、Roqualの圧縮機能も強化。
・ついでにPOSのreprocess装置はステーションより効率が良くなる。
・nullのoutpostもupgradeするとhighのST以上の溶かし効率が出るように



▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああ

lowへのミネラル輸送をサボろうと思ってスキルトレーニングしてたところにこれだよ!
Kryosで輸送し続けるしか無いか…


これの影響を適当に予想してみると
・Rubiconアプデで増えたモジュールからのミネラル供給が半減する。PyeとNoxの供給に影響が出ると思われる。
・アプデ前にnullへの輸送を済ませるために、ミネラルの需要がアプデ前に高まるかもしれない。一方で、高くなったミネラルで作るのを控えるようになるかも。
・WHからの鉱石搬出が容易になるので、WH掘りが今より魅力的になる。
・nullへのミネラル輸送のために鉱石を圧縮する価値が出て来たので、現状全く需要がない圧縮済み鉱石の取引が活性化するかもしれない。ミネラルの輸送のためだけにJita近辺にPOSを立てるのは大変。

それで、私のlow製造キャラはどうしたものか…せっかくスキルを取ったのに使わないのは勿体ないけどAlchemyぐらいしか使い道が思い浮かばないよ

2014年3月4日火曜日

たまにはサーカスの話を

2月は一部メンバーの活躍によりやたらとkill数が増え、日本人のcorpの中でkill数では1位になったようです。ちなみにkillの半分はスマボGCと軌道爆撃。

 うちのCorpに新人があまり来ないのは広報と勧誘の努力が足りないからに違いない、とは思うのです。しかし、自分から能動的に動いて勝手に出撃して勝手に沈没して勝手に研究してくれるようなアクティブな人でないと、サーカスは合わないというのもまた確かだとも思うのです。

サーカスはこんなCorp
・義勇軍Corp。
・基本的にPvP大好きな人が集まってる。
・lossは気にしない。むしろlossが多いほうがやる気があるとして評価される文化。
・FG大好き。DDやCLも使うけど現状はT1FGと軍FGとT2FGが主力。
・活動はソロPvPが主体。人が多い時はキッチンシンクな感じのユルいフリートが立つ。
・特定のスキルの取得や、特定の船の使用を強いるのはタブー。
※FG…フリゲート
※DD…駆逐艦
※CL…巡洋艦
※kitchen sink fleet…船の指定が緩く、各自が適当な船を持ち寄って構成するフリート。

 基本的にはエリート志向に背を向け、Fun per hourを追求するcorpです。その点Brave Newbies Inc.と似ているかもしれない。ソロ活動の比重が大きいのは、優秀なFCの不在フリートで行動するよりも交戦機会が増えるから。負けても勝っても、戦わずに移動だけで時間をつぶすよりはマシ。

 初心者歓迎を標榜しては居ますが、新人教育は基本的に雑です。新人が敵のシステムでSTにドックインしようとして、当然出来なくて沈んだときにはこれは不味いかなと思ったけど、正直言って必要な知識が多過ぎて教えるのがダルい。そんなに網羅的な知識を持ってる人も居ないし。質問があれば答えるけど死んで覚えてください。というのが現状。

 拠点はEVE宇宙の中でも2番目にPvPが盛んな(ちなみに1番激しくPvPが行われているリージョンはThe Forge)Black Riseのど真ん中にあるので、2Jの範囲内でいくらでも戦える。逆に言うと、交戦機会が豊かであること以外は見るべきものがない場所とも言えるかも。
 人が多過ぎて掘れないし。探検は競争が激しいし襲撃も多いし。アノマリーラッティングをしようにもBlack Riseでは何故か普通のアノマリーが沸かないし。おまけにガスも出ない。義勇軍でLPを稼ぐ外には収入源に乏しい場所です。
 周辺の住人はPvPerが3割、戦わない義勇軍(Farmer)が5割、残りの2割が探検家。という感じ。船の種類はFGが多く、次いでDD、CLが多い。lowとはとても思えないほど人は多いけれど、あまりにも人が多過ぎてゲートキャンプは少ない。普通のリージョンでゲートキャンプがあると「○○にGCあり、通るな!」という扱いですがここでは「○○にGCがあるよー。襲おう!」という人達が多過ぎてGCが持続出来ません。その代わり数十人規模の艦隊が頻繁に行き交うのでこれとゲートですれ違うとかなり危険ですが。
 入社希望の方は公開チャンネル「CCOMN」まで。ただ単に入社申請出すだけの人がたまに居ますが、それだと無視されます。

こんな人を特に募集中
・PvP初心者
・今のcorpがつまらなくて何か新しいことを始めたい人
・軽トラでの自前の補給に疲れたソロPvPer
・軌道爆撃をしたいDUST戦士(軌道爆撃だけの参加もおk)
・ISKの使い道に困ってる製造プレイヤー(メインをそのままにaltだけの参加も認めています)
・スマートボムを使ったゲートキャンプに興味がある人

2014年2月21日金曜日

Red Frog Freightが運賃を値上げ

以前紹介したことがあるRFFがEVE経済の物価上昇にあわせて値上げ。
以下適当に訳。

RFF Pricing Adjustment as of 1st of March 2014 - Red Frog Freight
https://sites.google.com/site/rffguidelines/rff-pricing-adjustment

Red Frog FreightはEVE時間で3/1の 0:00から運賃を値上げします。これ以前に作成されたクーリエコントラクトは古い(現在のままの)運賃でもいつも通り3日以内に輸送されます。

新しい運賃は基本料金1.3M+700k/Jumpで現在の基本料金1M+500k/Jumpと比べておよそ4割増になります。

計算機は新価格の適用と同時に修正されるので、これまでと同じように使える予定です。

2014年2月16日日曜日

ロジFGへの誘い

最近サーカスもロジ艦を使うようになって来たので昔書いてお蔵入りしてた原稿を発掘。

まず、普通のロジが居る戦闘とはこういうものです

EVE online: Gal Militia vs Goonswarm + FC RAGE - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=rKVOpFmNRtY

0.フリートにロジを付ける意味

ソロでのミッション・探検・ラッティング、フリゲートの1vs1でのタイマン勝負、それも面白いけれどEVEの華はフリートです。フリートvsフリートの戦闘では、双方が一つのターゲットにフリート全体の火力を集中させるため、その目標は数百~数万DPSの火力に晒されることになります。個々の船がリペアを積んでも耐えられません。
 そこでロジ艦の出番です。一隻の船に多数のリモートリペアの出力を集中させることで、限度はあるけれどロジ艦を増やせば増やしただけ一隻の船の防御力を上げることが出来ます。
 例えば、Rifterに積んだT2 Small Armor Repairにはおよそ50EHP/sの防御力があるのに対し、Navitasに積んだmeta4のSmall Remote Armor Repairは目標の船が適切なアーマーレジストを持っていれば1つにつきおよそ80EHP/sのリペアが出来ます。Navitas1隻につき240DPSの攻撃に耐えられる計算。2隻で480EHP/s、3隻で720EHP/s。文字通り桁が違う。

 小さい数字に見えるかもしれないけれど、FG同士の乱戦になると平均して一隻当たりのDPSが50とか60程度しか出ないのでかなりの効果があります。
 例えば、少々無茶な仮定ではあるものの、双方ともにFG5隻居て、AチームはNavitas1隻+DPS4隻、BチームはDPS5隻の組み合わせで全員等しいEHPのバッファタンク、DPSの火力は全員80でNavitasのリペアは240EHP/sと仮定します。*Navitasが撃たれなければ*Bチームの火力は最初から160DPSに削られて、Aチームは320DPSのまま。普通にAチームが勝ちます。
 仮にBチームが2隻割いてNavitasを狩りに行ったとしたら、Navitasが落ちるまではAチームのDPSは無傷でNavitasが落ちたところでBチームのDPSが2隻沈没しBチームのDPSは1-2に分断された状況でAチームのDPS4隻と戦うことになり、やっぱりAチームが勝ちます。
というわけでロジは適切に運用されれば無駄にはなりません。

1.FGロジの特殊性

普通のロジの運用はこんな感じ
・ロジは複数隻で事前にFCと味方のロジを何隻かロックしておき、本体の後方で待機
・DPS等は相手のフリートからロックされたらブロードキャストでリペアを要請
・ロジはブロードキャストからリペアを要請している船をロックしてリペアを回す
・攻撃で船が沈む前にリペアが効いて沈没回避(もしくは時間稼ぎ)成功

この動画なんかが分かりやすい。ロジ艦に乗ったことが無い人は後半だけでも見よう。

 FW series EP 5: T1 Logi how to - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=r9rgDtNisN4

FGロジの場合
 まずロジを受ける船のEHPが非常に小さい上にロックに時間が掛かるので、ブロードキャストを出して貰うのは無理。watch listにメンバー全員が入れる11人以上のフリートでロジを使うのは無謀。8人構成のフリートなら全員を最初からロックしておけるのでこの辺が実用上の限界のような気がします。これ以上に増やしたい時は、増えた分はカイトCondorとかカイトTristanとかGriffinとかのリペアが要らない船に乗ってもらうと良いでしょう。
 次に、リペアの有効範囲がmeta4とT2の場合で28.8kmしか無く、ロジ艦が本体の中心から20km程度しか離れることが出来ません。なので簡単に落ちます。DED品のリペア(DED品でありながら安価なので実用性アリ)を使えば32kmまで伸びるし回復量も上がるけれどそれでも落ちます。

2.FGロジの組み方

CLロジは基本的に電池回復を強化するMODをたくさん積んで、リモートリペアを全力で回しても電池が安定するように組むけれど、FGロジではCap Boosterを使った方が無難です。

Fittingの例

[Navitas, Navitas DualProp]
Damage Control II
200mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Energized Adaptive Nano Membrane II

Limited 1MN Microwarpdrive I
Small Electrochemical Capacitor Booster I, Navy Cap Booster 400
Experimental 1MN Afterburner I

Small 'Solace' Remote Armor Repairer
Small 'Solace' Remote Armor Repairer
Small 'Solace' Remote Armor Repairer

Small Anti-Explosive Pump I
Small Polycarbon Engine Housing I
Small Remote Repair Augmentor I

Warrior II x1
Navy Cap Booster 400 x10
Nanite Repair Paste x20

ABだけにすれば400mmを積めるけれど、基本的に脆い船なのでMWDを積んだ方が使いやすい。

[Burst, Burst MWD]
Damage Control II
Micro Auxiliary Power Core I
Nanofiber Internal Structure II

Limited 1MN Microwarpdrive I
Medium Shield Extender II
Small Electrochemical Capacitor Booster I, Navy Cap Booster 400

Small S95a Remote Shield Booster
Small S95a Remote Shield Booster
Small S95a Remote Shield Booster

Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Anti-Kinetic Screen Reinforcer I
Small Anti-EM Screen Reinforcer I

Warrior II x1
Navy Cap Booster 400 x10
Nanite Repair Paste x10

同じくMWD仕様

[Bantam, Bantam]
Damage Control II
Micro Auxiliary Power Core I

Limited 1MN Microwarpdrive I
Medium Shield Extender II
Small Electrochemical Capacitor Booster I, Navy Cap Booster 400
Limited Adaptive Invulnerability Field I

Small S95a Remote Shield Booster
Small S95a Remote Shield Booster
Small S95a Remote Shield Booster

Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I

Warrior II x1
Navy Cap Booster 400 x10
Nanite Repair Paste x10

シールドロジFGについてはBantam派とBurst派が居て、どちらも一長一短あるのでどちらが優れているとは言い難いのだけど、BantamはMidが4あるのでロジが複数居るならABfitのBantam、1隻か2隻ならMWDfitのBurstが優秀。

[Inquisitor, Inquisitor]
Damage Control II
400mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Energized Adaptive Nano Membrane II
Adaptive Nano Plating II

Experimental 1MN Afterburner I
Small Electrochemical Capacitor Booster I, Navy Cap Booster 400

Small 'Solace' Remote Armor Repairer
Small 'Solace' Remote Armor Repairer
Small 'Solace' Remote Armor Repairer

Small Anti-Explosive Pump I
Small Trimark Armor Pump I
Small Ancillary Current Router I

Warrior II x1
Navy Cap Booster 400 x10
Nanite Repair Paste x10

ロジFGが多数居るならABfitのInquisitorも優秀。硬さが違います。

3.ロジを受ける側の船の組み方

Tristanをアーマー仕様とシールド仕様で組んでみる。

アーマーの場合
[Tristan, Armor-fleet]
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
400mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I

Experimental 1MN Afterburner I
X5 Prototype Engine Enervator
J5b Phased Prototype Warp Scrambler I

[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Small Anti-Explosive Pump I
Small Trimark Armor Pump I
Small Ancillary Current Router I

基本は400mmプレート+EANM+EXPレジストのリグです。でもこれだとタレットが積めなくて火力に難があるので、

[Tristan, Armor-fleet 200mm]
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
200mm Reinforced Steel Plates II

Experimental 1MN Afterburner I
X5 Prototype Engine Enervator
J5b Phased Prototype Warp Scrambler I

150mm Light AutoCannon II, Republic Fleet Phased Plasma S
150mm Light AutoCannon II, Republic Fleet Phased Plasma S
[empty high slot]

Small Anti-Explosive Pump I
Small Trimark Armor Pump I
Small Trimark Armor Pump I

200mmのプレートに変えて1800EHPと引き換えに50DPSを得るのもアリです。

シールドの場合は
[Tristan, Shield-Fleet]
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Nanofiber Internal Structure II

Limited 1MN Microwarpdrive I
Medium Shield Extender II
J5b Phased Prototype Warp Scrambler I

[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Anti-Kinetic Screen Reinforcer I

Hobgoblin II x5

シールドタンクの基本はMedium Shield Extender+シールドレジリグ+ダメコンです。間違ってもSmall Shield Extenderを積まないように。EHPはアーマーの場合と比べて2000ほど減るしレジストもあまり良くないので、相手を捕まえるのは硬いMerlinとかに任せて遠くからドローンだけ投げた方が便利でしょう。

[Executioner, Executioner]
Damage Control II
Micro Auxiliary Power Core I
Extruded Heat Sink I

Experimental 1MN Afterburner I
Medium Shield Extender II
J5b Phased Prototype Warp Scrambler I

Dual Light Pulse Laser II, Imperial Navy Multifrequency S
Dual Light Pulse Laser II, Imperial Navy Multifrequency S
Dual Light Pulse Laser II, Imperial Navy Multifrequency S
[empty high slot]

Small Anti-Kinetic Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Anti-EM Screen Reinforcer I

アマーFG乗りがT2MSEを使うスキルを持っているかは疑問が残るけれど、Midが3つあれば無理矢理シールドで組むことが出来ます。逆にカルダリFGをアーマーで組むのは困難。

4.ソロロジFGの動き方

基本的に、ロジは複数隻で運用するのが基本です。とはいえ、2隻以上居ると相手に困るとか、DPS要員が減るとかそういう問題が出てくるのでソロでの運用もアリと言えばアリ。
ソロでの動き方を単純に説明すると

・MWDを使って走り回って敵から逃げる
本体をリペアしてロジが沈むよりも、敵を2隻くらいおびき寄せて味方を見捨ててロジがその辺を走り回っていた方が長期的に見ると有利。

・相手に追いかけられていない時はロジの目標を中心に24kmくらいでorbitする
これだけでABfitの船にはまず捕まらないし、ドローンの攻撃もだいぶ軽減される。敵に突っ込まないように注意。

・全く敵の攻撃を喰らう心配が無いときにはロジの目標にkeep at range 24km
orbitすると楕円軌道を描くのでリペアが途切れてしまう。

・ロジよりもbaitとして貢献することの方が多いかも
例えばTristanが3隻ぐらい相手に混じっていて、3隻ともドローンを投げてHobgoblin15匹がこっちに向かって来たら、何も考えずにMWDをオーバーロードして適当な方向に逃げる。そうすると相手のドローンは本体から80kmぐらい無駄に離れた場所に行ってしまうことに。往復の数十秒の間、相手のフリートのDPSを300ほど削ったことになり、ロジで相手の攻撃を削った場合より大きな効果が得られる。

・戦闘中にロジFGを入れる
義勇軍地帯ではロジFGはロジ艦としてというより、LP稼ぎに使われることが多いのでシステムに浮いていてもロジだと思われていない可能性がある。時間差を付けて戦闘に突入させれば奇襲的な効果が得られる。

2014年2月12日水曜日

一周年

メインキャラを作ってから1年が経ちました。
SPの内訳はこんな感じ
 
多い方から順に
Spaceship Command 11,152,022
Engineering 2,664,500
Gunnery 2,349,360
Missiles 1,842,085
Navigation 1,516,996

 合計24,780,725の半分近くがSpaceship Commandスキル、それも各国BC5がそのうち6,144,000を占める。
 最初のキャラは器用貧乏になりがちだというので、意識して戦闘関係のスキルに特化したつもり。しかし、ミンマター艦はミサイルとタレットの両刀使いな上に、シールドもアーマーもどちらでも組めるし、Navigationスキルもしっかり取らねばいけないので結局器用貧乏な感じになった。未だに武器の補助スキルでlv5を取ったものはない。
 lv3ミッション→high探検→low探検→null小作人→low海賊→義勇軍という一年間。一度もBSに乗る機会がなかったので、未だにどこの国のBSスキルも取っていなかったりします。ちなみに堀船はVentureしか乗れません。
 使えるようになったT2武装はSmall Autocannon、Small Artillery、Medium Autocannon Medium Artillery、Light Missile、Rocket、ガレンテとミンマターのライトドローンとミディアムドローン、以上。
 乗れるT2艦はHyena Jaguar Wolf Hound Cheetah Claw Stiletto。ミンマターのT2FGをコンプしたけどミンマターT2FG以外は全く乗れません。
 今はAcceleration Control lv5をトレーニングしています。

PvPの方は
https://zkillboard.com/character/92996918/
かろうじて1000killを超えました。ちなみに1000kill目はこれ
最高額のkillは
http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=17580553
Tengu 2.3bill

最高額のlossは
http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=20809794
Capsule 150M

 一年間で7回PODを割られました。全部で574lossだから560回はPOD逃げに成功した計算になります。

2014年2月11日火曜日

リグ製造は初心者向けか?

[ 2014.02.10 10:31:40 ] Peter Cavin > RIG生産でお勧めの品とかありますか?

A.今最強なのはSmall Anti-Explosive Pump Iです。はい。(2/11現在)


https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0ApIT_3IN4RKidHJsVnFYclRBQmYxWWg1NVl0M013NFE&output=html
Rakapasでリグ製造しようと思ってこんなスプレッドシート作ってたんですよ。

最初は持ち込むことも考えたのだけど、Jitaでの値動きが安定しなくてこれはJitaで買い付けると赤字が出るなと思って。それに完成品は5m3の体積なのに材料は0.1m3以下だし。

それで、いろいろとスプレッドシートを弄ってみて分かったのですが
・Smallリグの大半はME研究が要らない。例外はSmall Ancillary Current Router IとSmall Semiconductor Memory Cell Iなど、一種類の材料が5個以上要求されるもの
・一種類の材料が多くても3個以下のリグ(Small Anti-Explosize Pump Iなど)はキャラクターのMaterial Efficiencyスキルがlv4でもロスが出ない。
・Material Efficiencyスキルがlv4だとロスがでる品目でも、タレット関係のリグは素材がやたらと安いので利益はlv5のときとほとんど変わらない。
・BPOはJitaで買うと高いけど、各国を回って買い付けるとどれでも1枚125kで買える。ちなみに上の表の背景色は大まかにそのBPOが売られているSTのファクションを表しています。Small Anti-Explosize Pump IのBPOはアマーのR&D系のNPC会社のSTで売ってるよ。

 確かにこれは初心者向きだ。ちなみに、Medium以上のリグはBPOのME研究やった方が良いです。少々投資してBPOのPEをlv5まで上げると(PE研究はJitaから離れればhighのSTで出来る)、Industry lv5とあわせて製造時間が1000秒まで短縮されるので1日に80枚くらい製造可能。
 Mass Production lv4とってライン5本で量産すれば1日400枚。
 1枚あたりの利益が100kも出れば1日40M。これはT2生産には劣るものの、他のT1生産と比べても遜色無い利益のような気がします。
 運転資金もかなり低め。リグの原価は安いタレット関係のリグで1枚20k、高いアーマー関係でも600k。利益の高いアーマーリグを1日400枚作ろうとすると、最低でも運転資金が240M。少々高い。それでも他のT1製造に必要な研究用POSのセットアップ費用を考えるとかなり小さい資本と言える。しかしシールドレジとかタレットのリグなら400枚作っても材料費は8M。その代わり利益も~20M程度とあんまり良くない。

↓テンプレートとして使えるようにリンク
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApIT_3IN4RKidHJsVnFYclRBQmYxWWg1NVl0M013NFE&newcopy

2014年2月7日金曜日

ローセクで造船業

 去年の年末から、Jitaで買ったミネラルをIDSでRakapasに持って来て船を作って売る、という商売を始めました。
[Kryos, Kryos]
Beta Reactor Control: Reaction Control I
Beta Reactor Control: Reaction Control I
Warp Core Stabilizer I
Warp Core Stabilizer I

Experimental 10MN Microwarpdrive I
[empty med slot]
[empty med slot]
[empty med slot]

Improved Cloaking Device II
[empty high slot]

Medium Low Friction Nozzle Joints I
Medium Low Friction Nozzle Joints I
Medium Hyperspatial Velocity Optimizer I
 去年のOdysseyアプデでIDSが大幅に強化されたからこそ出来る事業。今でこそKryosにMWDとクローク積んだ上で47000m3以上のミネラルを積めるけど、その前はMammothに無理矢理MWD積んで積載量5000m3とかだった。
とりあえずFGとDDだけBPOを買って来て製造。T1DDは全種類の製造体勢が整い、T1FGも妨害系のとロジのと探査用のを除いてだいたい全部BPOをコンプリート。それなりに売れるようだったので思い切ってPLEX買って製造キャラを育成中。Material Efficiency lv5を取ったらCLのBPCを買って来てこの辺でよく使うCLも揃えたいと思います。
 問題は運転資金。FGは一隻当たりの原価が600k程度なので3種類x4カ国x10隻で120隻を在庫しても72M。裏にミネラルを100Mほど積んでおけばほとんど心配ありません。DDも一隻1M程度の原価なので2種類x4カ国x10隻で80M。それとBPOを大量に買い込んだけど合計しても100M程度。
 一方、CLは一隻の原価が10Mぐらいなので、人気のVexor Caracal Rupture Thorax辺りを10隻ずつ揃えただけで400Mの在庫になってしまう。Stabber Scythe Exequror Omen Mallerなんかも少しは並べようと思うと+200Mぐらいは欲しい。
 もちろん、それだけの在庫となるとミネラルも裏に300Mぐらいは積んでおかないと心もとないので、全部で1b弱の商いになってしまう。
 果たしてそれだけの投資をする価値があるか。

 1月は徐々にマーケットに並べる船を増やして行ったこともあり、そんなに売れなかったものの売り上げはこんな感じ

Algos 2
Atron 11
Breacher 1
Catalyst 1
Coercer 10
Corax 7
Griffin 2
Kestrel 6
Merlin 1
Probe 11
Prototype Cloaking Device I 17
Rifter 10
Slasher 1
Talwar 5
Thrasher 6
Tormentor 3
Tristan 4

一番売れたのは輸送の練習がてらに積んで来たT1クロークでした(´Д`;)
船は合計81隻。ちなみに、2月は既にそれを超える数が売れています。

このまま規模拡大に邁進したいけど、資本とキャラの販売スロットの壁が見えて来た予感…

2014年1月30日木曜日

B-R5RBの追加情報

The Bloodbath of B-R5RB, Gaming’s Most Destructive Battle Ever - EVE Community
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-bloodbath-of-b-r5rb/

こんなに気合いの入ったDev Blogは久しぶりに見た。

サブキャピタルも含めたkillは合計11Trillion Isk

各陣営が何をどれだけ失ったのかが分かりやすい。

super-capital及び、capitalの戦闘では圧倒的にPL+N3の側が負けているけれど、サブキャピタルになるとCFC+RUS側の損失が圧倒的に多い。主戦場となったB-R5RBへの戦力追加を阻止するためにひたすらN3側の拠点でサブキャピタル艦隊が戦ったのと、後半のPL+N3側のTitan撤退を阻止する為に大量のInterdictorが活躍したためか。
サブキャピタルの強さに支えられての勝利といった所でしょうか。
動画やいろんな記事を読んでいるとB-R5RBでPL+N3側の艦隊は酷くバブルで覆われていたのに対して、CFC+RUS側にはバブルはほとんど無し。それでCFC側は何隻かのTitanがダメージを負いつつも沈没を回避している。
CFC+RUS側はPL+N3側と違って自由に戦力の追加投入が出来たので、途中でロジ艦隊を追加してTitanを守りに行ったり、Goonswarmが有利なUSTZに入るとキャピタルがどんどん追加されていたり、沈んだDN乗りが新しいDNに乗り換えて復帰したりと始終火力で上回る結果に。

参考

CFC FC Lazarus Telraven copying Manny AMA : Eve
http://www.reddit.com/r/Eve/comments/1wdtzq/cfc_fc_lazarus_telraven_copying_manny_ama/
All of my screenshots from B-R5RB and a BR, Also RIP Chango Atacama, The CO2 Titan that died a hero. : Eve
http://www.reddit.com/r/Eve/comments/1wg7r9/all_of_my_screenshots_from_br5rb_and_a_br_also/

[Eve Online PvP] B-R5RB. Beginning of the Great Battle. - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=lvB2nRGMl2c

EVE Online - B-R5RB - PL/N3 vs CFC/RUS - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=naxxMOYTnIA

Footage from the Titanic Struggle of B-R (1080p available) - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=RCK-E5AopVI

最初から最後まで実況し続けたTwitchの録画。16時間以上ある
http://www.twitch.tv/nick_fuzzeh/b/498648315

2014年1月29日水曜日

マーケット概況

Rubicon 1.0のときは全力で準備して2bill稼いだ私だけど、このRubicon 1.1アプデでは特に何もしていなかったりする。

新たに追加されたMobile Structure関連

・PI素材の値上がりは特に無し。
追加されたMobile StructureのうちSiphon2種とMobile Micro Jump UnitはP2しか使わない。P2は流通量が大きいのでほとんど動かない。Mobile Scan InhibitorはP4を消費するものの、そもそもこんなものにそれほどの需要があるとは思えない。実際売れてるように見えないし。仕込まなくて正解だった。

・Polymerが大変なことに
PolymerはPOSでWHで取れるガスなどから加工して作られるT3生産の中間素材。Polymerを盗る用のSiphonを追加するついでに、CCPはゲーム内に存在する一部のPolymerについてプレイヤーの所有数が50倍に、体積が1/50になるようにデーターベースを修正した。一個あたりの価値は1/50に下がる変更だったが、マーケット上のbuy orderはそのままだったので(ry

・ESS(Encounter Surveillance System)転売がそれなりに儲かった模様
新たに追加されたESSは、設置するとbountyの支払いが減る代わりに海軍LPが貰えるようになって、手動の操作で追加のbountyがラッティングした人に与えられるか、もしくは盗人の手に換金用のタグが渡るという仕様。
 これはそれなりに売れるだろうと注目したけれど、供給元がNPC売りだけという残念な一品。しかし各国の海軍でしか売ってない上に、海軍のSTはその国のリージョンにしかないので買いに行ってJitaで転売するというビジネスが成り立つ可能性があった。
 でも…使う側からすればカルダリ以外のを選ぶ意味はあんまりないんだよな…海軍LPって海軍弾ぐらいにしか使わないし、海軍弾に換えるならレートが一番良いのはカルダリ海軍だし、インプラにしてもJitaで引き換えてそのまま売れるというのが便利過ぎるし。
 と思って手を出さずに静観していたものの、何故かそれなりにカルダリ以外のESSにも引き合いがあり、転売していた人は合計でざっと2~3b程度の利益を得た模様。おめでとうございます。

SOE BS

・高過ぎる

誰が使うんだよ。

ドローンの修正とか

・Federation Navy Gardeが値上がりしてる

 Federation Navy Omnidirectional Tracking Linkが、Omnidirectional Tracking Linkの弱体化に伴って需要が来て値上がりするか、そもそもセントリー自体が打ち捨てられて値下がりするか、どちらかがひょっとすると起きるかもしれないと思っていたけれど、特に変動無し。
 ところが何故かFederation Navy Gardeが価格上昇中…これそんなに射程無いんだけど。謎。供給元のガレンテ義勇軍がここ数ヶ月不調で、ついに以前の好調なときに溜まっていたLPが尽きたのかな?

B-R5RBの戦いの影響

Rubicon 1.1よりもこちらの方がマーケットへの影響は大きい。
とにかくTitanが大量に沈んだ。100隻を超えたんではないかという予想もあったものの、(EVEの)公式から発表があり

https://twitter.com/EveOnline/status/428182157761466368

N3+PL側が56隻、CFC+RUS側が19隻のTitanを喪失。合計75隻。意外と少ない。

別ソースによると
Super CarrierはN3+PL側が11隻、CFC+RUS側が5隻喪失
DNはN3+PL側が370隻、CFC+RUS側が123隻喪失。

 なんだか凄過ぎてよく分からない。とりあえず掘り師の人は喜んでいいと思います。CFC側の圧勝というのは確かだけど、CFC側のlossも夏のFountain Warの時のTESTの2ヶ月間でのlossに近い…双方ともにSRPの担当者が泡噴いて倒れそうな結果になった。
Fountain Warで2ヶ月間毎晩殴り合った結果が、確か双方合計して5Tとか6Tとかそのぐらいだったと思うんだけど、それを超える9T強が16時間で燃えたというのが、もういろいろと理解出来ない。
 ただ、Fountain Warの時は燃えたものの価値の大半がT2モジュールとT2艦だったのに対し、R-R5RBの戦闘ではミネラルとミネラルとミネラルとDEDモジュールとOfficerモジュールが燃えた。という違いがある。つまり、Fountain Warの時はT2生産の利潤が増えて製造系プレイヤーは儲かったけれど、この戦闘では単純にミネラルの価格が上がって製造系プレイヤーにはそんなに面白くないことになりそう。堀も兼業してる方は頑張ってください。
 この戦闘で燃えたミネラルの量を、とりあえずTritaniumだけに注目して概算してみる。物によって微妙に差はあるけれど、Titanの建造には3.5b個、Super Carrier(SC)の建造には0.9b個、DNの建造には0.1b個のTritaniumが必要。Titanが75隻、 SCが16隻、DNは500隻ほど沈んだので合計すると327b個のTritaniumが燃えたことになる。ちなみに1日のJitaでの取引量は20b程度。なのでミネラルは投機の対象になった。


Tritaniumの価格は4.8から6.0まで上昇した。しかしそもそも流通在庫が膨大な上に、少しでもミネラル価格が上昇するとT1艦製造業者が製造を見合わせるし、Jitaでアイテム買って溶かしてる人達が利ざやの出るものを全部買って溶かしてしまうので、価格は簡単に下がりうる。それでも中期的には値上がりするだろう。長期的にはPLEXの価格次第。

ついでにミネラル圧縮の定番である、1400mmArtyと425mmRailも市場から消えた。しかしこのMODはミネラル価格から乖離してしまうと売れないのであんまり作る意味は無さそう…

MTUの件。修正されたらしい

Patch Notes for Rubicon 1.1 - EVE Community
http://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-rubicon-1.1

Drones that are set to aggressive will no longer perform automatic actions against a target if those actions would trigger a new Limited Engagement, unless explicitly instructed to engage that target.

訳:Aggressiveモードに設定されたドローンは、もしそれが新たにLimited Engagementを引き起こすならば、(プレイヤーによる意図的な攻撃指示が無い限り)自動的に攻撃を行わないようになった。

ハイセクケアベアの勝利

2014年1月26日日曜日

新しいCapital Wreckのモデル

サッポロポテト バーベキュー味をぶちまけてるようにしか見えない


実際にsisi鯖へ行って確認してみた。

飛び散ってる細かい破片のレンダリングがちょっと雑。適当なメッシュを用意して適当に切り取ったものをテクスチャにして、それをそのまま常に同じ角度、同じ大きさで表示しているので、常にサッポロポテト(ryっぽく見える。
重いかと思ったけど、大量の残骸が飛び散ってる一部のRelicサイトよりはマシ。

ちなみに、シェーダーの品質を下げるとこうなる。
<中>
<低>

そこまで悪くもないけれど、船の断面がレンガを割ったかのように中身がみっちり詰まってるように表示されるのが、あんまりよろしくない。
CVとかフレイターはある程度は内部に空洞があるべきだと思うのだけど…そこまで再現すると重くなるのだろうな。

2014年1月22日水曜日

ホームゲーム

野球やサッカーと同じく、EVEのPvPの世界にも"チームの本拠地"があります。
FWやってた時のTESTはInniaに拠点を構えていたし、BarleguetにBrave Newbies Inc.の本拠地があるのは有名でしょう。んで、CCOMNとFESTAの本拠地はRakapasです。

サッカーや野球のゲームでも、ホームチームは有利とされているけれど、EVEでもホームチームは圧倒的に有利。
主な理由は
・相手を見て出す船を選べる
・沈んでも、すぐにSTに戻って別の船に乗り換えられる。

この頃、うちのコアタイムにお客さんがRakapasに来ることが多くて、ホームゲームだと有利だなーというのを実感しています。

昨日のは特に、
http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=21501484

3回くらい戦闘していて、Related killsがカオスだけども、3回目の16:10分頃のが特に。

EVE時間で16:10は、日本時間では午前1時10分。健全な子が多いCCOMNはメンバーの大半が落ちてしまっているけど、FESTAの方はまだまだメンバーが残っていて、合計で6キャラぐらいが稼働可能。その状況で、午前0時50分頃にガレンテがCL4隻 T2FG9隻 DD1隻という団体でRakapasを訪問、中型義勇軍サイトに布陣して当たり前のようにlocalでこちらを煽りはじめる。
こちらも、戦いたいのはやまやまだけど、いかんせん6vs14では勝機が薄い。とりあえず安く組んだArty Thrasherで突っ込んでAS1隻落してみるか、ということでみんなで揃って突入したけど1隻も落せずに玉砕。ロジ4隻はキツい…
STに篭って長考に入る。結局ミサイルBCフリートで挑むことに。決定してからコプハンを漁ってDrakeを組む。Rapid Light Missile仕様のDrakeなんて組んだこと無いからEFTを立ち上げて組んでいると、ガレンテは1人残して退出。
全員が準備出来た頃にガレンテのフリートがRakapasにまた戻って来て、Pynekastohゲートでキャンプ開始。CCOMN+FESTAのフリートもアンドックしてゲート前にワープして戦闘開始。

戦闘開始時の構成は次の通り
CCOMN+FESTA
Drake4 Cyclone1 Blackbird1 合計6隻
ガレンテ
Enyo5 Harpy2 Dragoon1 Keres1 Ares1 Griffin1 Scythe4 合計15隻

向こうはAS主体なのでミサイルBCを選択、ガレンテにはロジが居るけどこちらにはロジ無し、ECMはこちらがBBで向こうがGriffinなので若干こちらが有利。
まずいきなりBBが敵の近くにランディングしてしまって相手に捕まる、おい。
こちらのプライマリーは相手のScythe、1隻に火力を集中し、BBは残りのロジをECMで封殺。向こうの火力はどうも分散しているらしく、何故か2隻だけ私のDrakeを撃って来た…頑張ってScythe1隻落したところでこちらは既にBBとCyclone喪失。Drakeも1隻死にかけ。続けて残りのScytheを落しに掛かるものの相手のリペアの方が強くてタンクが抜けない。Drakeが1隻落ちる。
このままリペアを抜けずに全滅するかと思ったところで、Cycloneを撃墜されたToudouさんがFalconで帰還。一気に相手のロジを封殺して、相手のScytheを排除(1隻撃破、1隻逃亡)、続けてKeresとDragoonを沈めてASに取りかかった所で、私のDrakeが沈む。享年10分。
PODを惑星にワープさせてそのままSTに直行してScytheに乗り換えて戻る。
戻ったときには戦闘はほぼ終了していた。残骸回収開始。帰るためにゲートに戻って来た不運なGriffinを落して戦闘終了。

結果
CCOMN+FESTAのloss
Blackbird Drake2 Cyclone 合計195,252,800ISK
ガレンテのloss
Scythe2 Keres Dragoon Harpy Griffin Enyo4 合計291,795,580ISK

勝因:Falcon、それと乗り換えて戻って来たNavy Caracal

Falconは強いのだけど、最初から出すと相手が逃げるかプライマリーになって落されてしまうので、使いどころが難しい。今回のように途中で投入するのが一番効果的。
沈められた人がSTで乗り換えて戻って来る、いわゆるゾンビ戦術も結構効果的なのだけど、使えるのはCL以上の戦闘に限られるし、BCやCLをボコボコ落すのを前提にするのはどうかと思う。やっぱりロジがあればなあとは思うけれど、6隻(しかも中の人はそれより少ない)しか出せない状況でロジ出すとDPS3隻とかになるわけで…難しい。

2014年1月14日火曜日

Rakapas防衛戦:Farmer狩り

12月の末にミンマター義勇軍が大勝してTier4まで上がる

大量のミンマター義勇軍がカルダリvsガレンテの戦域で義勇軍サイトを攻略

ほぼ全てのカルダリのシステムが真っ赤になり、普段は来ないRakapasにまで行き場を失ったFarmer(農家)が押し寄せて来る。

というわけで、正月から延々とRakapasで農家を狩ってサイトを消化し続けていたのですが、そろそろうんざりしてきました。私だけ無駄に農家狩りのスキルが上がって、一時間に3隻ぐらいのペースで農家を狩っていても他の人はSTに篭っていたりするし。

そもそもFarmer(農家)とは何か?

義勇軍に入って敵陣でも味方のシステムででも良いから、沸いてる義勇軍サイトを占領して消して、システムの紛争値を上げ下げするとLPが貰えます。

その辺のメカニズムについては半年前に書いたのでこちらを。

みんたま〜〜!ヽ( ゚∀゚ )ノ (゚∀゚)ヽ( ゚∀゚)ノみんたまみんたまみんたま!: Plexing
http://sytaqe.blogspot.jp/2013/07/plexing.html

戦闘する気が全く無く、ただLPを稼ぐためだけにサイトを占領する人達のことをFarmerと呼びます。PvPerからの蔑称だけど、他にこれを表現する言葉も無いのでこの言葉を使うことにします。何故かCCOMNではFarmerを農家と呼ぶのが定着してしまいましたが、方言であって一般的な言葉ではありません。

なぜFarmerを狩るのか?

敵地でサイトを占領して紛争値を100%にまで上げると、それ以上そのシステムで攻撃側がサイトを占領してもLPは貰えません。その代わりにI-hubが攻撃可能になります。
I-hubは、LPOSよりちょっと硬い程度のストラクチャーで、こいつのHPを完全に削りきるとシステムは"陥落"し、次のDTでシステムの所有国家が変わります。んで、システムを取られると、取られた側の義勇軍はそのシステムにあるSTにDock出来なくなってしまいます。
まあ、nullのsovと違って、一旦会社を義勇軍から脱退させればDockして荷物の運び出しは出来るのだけど。そのシステムを義勇軍の拠点として利用することはもう出来なくなります。なのでRakapasを拠点として使い続けるためにはFarmerを排除して、紛争地を低く保つ必要があります。

Farmerの狩り方

Farmerはだいたい4段階に分けられると思います。
ワーコア=WCS=Warp Core Stabilizer

Lv0. ワーコア無し、T1PvEfit

一番やる気の無い人達です。基本的に足の速い船で捕まえればおk。どこかのFactionのTierが急激に上がると突然大量に沸いてすぐに消え去って行くので、初心者のFarmerなのかも。

Lv1. ワーコア有り、T1PvEfit

WCSを2つ積むと、通常の方法ではワープ妨害を掛けられません。それでもscram2本持って行けば簡単に狩れます。WCSを過信しているので、Lv0の人達より逃げにくいのも特徴。

私はscramを2重に掛けるためにこんな船を使っています。

[Slasher, Farmer-killer mk2]
Damage Control II
200mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I

Limited 1MN Microwarpdrive I
X5 Prototype Engine Enervator
J5b Phased Prototype Warp Scrambler I
J5b Phased Prototype Warp Scrambler I

200mm AutoCannon II, Republic Fleet Fusion S
200mm AutoCannon II, Republic Fleet Fusion S
200mm AutoCannon II, Republic Fleet Fusion S
[empty high slot]

Small Projectile Collision Accelerator I
Small Targeting System Subcontroller I
Small Polycarbon Engine Housing I


しかし、素のDPSが高い船にWCSを積まれると困る。FGだと蒸発するし
これの対処法はまだ研究中。

Lv2. ワーコア有り、クローク有り、T1PvEfit

現在の主流はこれ。常にD-Scanを回して、誰かがゲートの前に来たらクローク起動。中に入って来ても動かず、立ち去るまで待ちます。常に操作を必要とする代わりに、人の多いシステムでもサイトを攻略することが可能。
こいつを狩るためにはまずクロークを剥がさねばなりません。とはいえサイトの中でドローンを展開して〜とやるのはまず無理。探す範囲が広過ぎます。
小型以上の大きさのサイトの場合は、T2のステルス艦を使ってこっそり忍び込むという手も。義勇軍サイトに20kmバックでワープして、クロークしたままゲートから2500m以内、2000m以上の距離まで近寄ってゲートを起動して侵入しましょう。中でぼーっとしてるところを奇襲すればおk。

新兵サイトにはステボンが入れないので他の方法が必要になります。
[Slasher, Farmer-killer mk3]
F85 Peripheral Damage System I
Photonic CPU Enhancer I

Limited 1MN Microwarpdrive I
X5 Prototype Engine Enervator
J5b Phased Prototype Warp Scrambler I
J5b Phased Prototype Warp Scrambler I

150mm Light AutoCannon II, EMP S
150mm Light AutoCannon II, EMP S
150mm Light AutoCannon II, EMP S
Improved Cloaking Device II

Small Processor Overclocking Unit I
Small Targeting System Subcontroller I
Small Polycarbon Engine Housing I

2週間の試行錯誤の結果がこれ。
Farmerが使うT1クロークには一度クローク解除すると30秒間は再起動出来ないという制約があります。
そこで、サイトにこの船で侵入して適当な方向に方向転換してクローク起動。そうすると、Farmerからはワープアウトして去ったようにしか見えない。Farmerはクロークを解除するので、こちらもクローク解除して突撃。こちらは12秒間の間ロック出来ないので相手を捕まえることは出来ないけれど、向こうも逃げるしかないので追い出すことが出来ます。
欠点は非常に装甲が薄いので、Farmer相手でも殴り負ける危険が…
Asteroでも使った方が良いんだろうか。

Lv3. ワーコア有り、クローク有り、T2PvEfit

Lv2が単にT2化しただけ…では無くキャラからして数日トレーニングしただけの使い捨てキャラではなく月単位のトレーニングを積んだキャラが使われていたりします。それなりに戦闘能力があるので、柔らかい農家狩り専用fitだと撃ち負けてしまうことも。
数が少ないので未だに効果的な対処方法は分からず。

Lv4. ワーコアx4~


ワーコアを4個も付けると、Scram2つ掛けられても捕まらなくなります。ワーコアのCPU消費が重いのであまり使われることの無いfitだけれど、こんなのも居るよ。滅多に捕まらないので捕まえてkill取ったら義勇軍チャットにでも貼ると誰かが反応してくれるかもしれません。

Farmerを狩る戦術

・一番捕まえやすい場所は義勇軍サイトのゲートの前0km。
・Farmerがシステムに入って来たらワープしてきそうなサイトを予想して、そこに0kmでワープするとほぼ同時に到着して捕まえられたりする。
・D-Scanを使い倒す。5度で絞って遠距離からサイトの中に居るかチェック、ゲート前で10,000,000kmで回してなかにいるか確認、10,000,000kmで消えたら14AUに戻して他所にワープしたのかクロークしたのか判別。情報は大事。
・遠くからは映らなかったけどゲート前についてから10,000,000kmでScanして映った時は、サイトの中に居る場合と今からゲートにワープして来てる途中の場合と2通り考えられる。ゼロを2つ削って100,000kmにセットしてからマウススクロールで100,050kmぐらいに増やして回して映ったならサイトの中、映らないならワープ中。
・義勇軍のゲートには、適切な距離でワープしてワープ終了前からゲート起動を連打するとワープ妨害が効かなくなる、というバグというか仕様があるので、scramが掛かったのに逃げられたからといってWCS積んでると断定しないこと。
・新兵サイト以外のFarmerはステボンで捕まえられるので、新兵サイトをこまめに消化するだけで対処がずっと楽になる。

2014年1月7日火曜日

Fly Cheap!!

 Black RiseでPvPに明け暮れること半年、ついに究極のT1フリゲートのfitを見つけました。これです。


[Atron, Cheap]
Damage Control I
Micro Auxiliary Power Core I
Type-D Power Core Modification: Diagnostic System

Upgraded 1MN Microwarpdrive I
Medium Subordinate Screen Stabilizer I
Fleeting Progressive Warp Scrambler I

Regulated Light Neutron Phase Cannon I, Caldari Navy Antimatter Charge S
Regulated Light Neutron Phase Cannon I, Caldari Navy Antimatter Charge S
Regulated Light Neutron Phase Cannon I, Caldari Navy Antimatter Charge S
[empty high slot]

Small Anti-EM Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Anti-Kinetic Screen Reinforcer I

Caldari Navy Antimatter Charge S x240


特徴

合計で1.5Mと非常に低コスト
・オーバーロードして5000m/sと、大抵のカイト艦を捕まえられる足の速さ
・悪く無いDPS(~100)
・スキル依存性の低さ
・撃墜されても惜しく無い
これを撃墜してもそんなに嬉しく無い

元ネタはカルダリ義勇軍の大手アライアンスB O R GのFCであるKhan Farshatokが開発したAtron2隻目のChremoasを撃墜した"実績"のある由緒正しいfitでもあります。
これに、多少は硬くなるようにmeta0のダメコンを追加しただけ。

戦果

ECMの助けを借りてるけど。

ソロです。

2人でサイトで待ってる所に突っ込んで来たのを捕獲。

運用方法

基本的にフリート向きのfitです。仮にこの船だけでフリートを組んだ場合の利点は、

・安いので躊躇無く玉砕出来る。このAtron10隻と引き換えにASの一隻でも落せればISK的には圧勝。
・上の理由で。一隻でも相手を落せそうであれば、どんなに相手が大きな・強そうなフリートであっても挑める。
・FCの練習用に使える。
・全員が俊足なので、義勇軍サイトのゲート前でゲートから離れた位置で待ち構えているカイト艦にも全員で挑める。
・個々のDPSは低めであるものの、全員が足速くてプライマリーに素早く食いつけるのでフリート全体の実効DPSはかなり高い。
・乗るためのスキルトレーニングは必要無いか軽い。あまりにスキルがなさすぎるとPGが足りなくなるけど、タレットのサイズを落せば問題無し。みんたま砲やレーザー使いでタレットの補助スキルは持ってるけどブラスターのスキルが無い場合でも、Small  Hybrid Turretをlv1だけ取ればok。
・あまりに安過ぎて落されても構わないのでロジは必要無い。ECMはあると便利だけど無くても可。2隻から20隻までAtronの数を増やすだけでフリートを拡張出来る。

一方で欠点は、

・純粋なカルダリミサイラーには別のfitを用意する必要がある。
・非常に脆弱なフリートで、交戦の度に船が落ちて補給する必要があるので拠点の近くでしか使えない。
・本格的に運用すると、もの凄い勢いでAtronを消費するので補給が大変。
・操作が単純過ぎてフリートメンバーの技術が向上しない。
・メンバーとcorpのキルボが赤くなる。
・このfitのためだけにmeta0とかmeta2のモジュールを在庫する必要が生じる。

ソロで使う際の心得
・相手がAB+scramの船であれば間違いなく負ける。
・勝ち目があるのは紙装甲のカイト艦を捕まえたときのみ。
・Slicerを捕まえたときにはMWDを切って500mでoribtすると相手の攻撃が当たりにくくなる。

フリートで使う際はメンバーが勝手にfitを"改良"しないように管理する必要があるかもしれません…

2014年1月3日金曜日

MTUの件は未だに炎上中…

あけましておめでとうございます。(もう3日だけど)


676 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/01/02(木) 18:18:19.40 ID:XgT2Xmn00
自分でやろうと思ってたから書き込んでなかったけど今更だし丁度話題になってるから
モバトラ実装後のFPKリスクについて心当たりがない奴はEVE-Jが翻訳してくれてるからよんどけ
って思ったけど記事削除されてるっぽい?それとも俺の勘違いかこれ?
要するにモバトラちゃんが撃たれた時ドローンちゃんが自動反撃すると限定交戦権とられて捕まるって話なんだがな
Leucyさんのブログとデザインが紛らわしくて申し訳ない…

みんたま〜〜!ヽ( ゚∀゚ )ノ (゚∀゚)ヽ( ゚∀゚)ノみんたまみんたまみんたま!: Mobile Tractor Unitのバグ(?)
http://sytaqe.blogspot.jp/2013/12/MTU-Exploit.html

このエントリーを書いて一週間、ついにTMCにもMTUの件が載りました。

Mission Runners Proclaim Exploit | TheMittani.com
http://themittani.com/features/mission-runners-proclaim-exploit

いい加減、そろそCCPが反応して、なんらかのコメントを出しても良い頃だと思うのだけど、未だに公式のチャネルでは発表がありません。petiった人には返事が来ているのかもしれないけど。Reimbursementされたという報告も無いので、CCPは「正当なメカニズムの利用であり、exploitでは無い」という立場なのでしょう。

私は最初のゲームタイムを買った時からPvPを目的にEVEをプレイしてるし、highでlv4ミッションなんてやったこと無いし、やりたいとも思わないし、未だにBSのスキルを取ってないくらいなのですが、やっぱりこれはexploitとされるか修正して出来なくなるべきだと思うよ。

理由は3つ

1. ミッションランナーが故意にFPKerを攻撃せずとも、Limited Engagementのフラグが立つ

ゲームというのは選択と結果の積み重ねでプレイヤーが状況に対応することで進行するべきだ。通常のFPKと違い、ミッションランナーがFPKerのフリゲートを攻撃するという愚かな選択をしてないのに高価なミッション艦を失うという悪い結果が与えられるのは悪いゲームデザインだと思う。
PvEのコンテンツ(探検のDED品のドロップとか)ではまだランダム性が存在しているしコンテンツとして必要なランダム性だけど、PvPやってる時に勝手に自分の船が自爆したら、それはそれで面白いかもしれないけどコンテンツとしてはクソだろう。このMTUの仕様はそれと同じクソさを抱えてる。

2. 公式が出している情報をどれだけ詳しく知っていても、ミッション中にMTUを展開することの危険性は予想出来ない。

highで紙装甲の堀船で掘っているとKAMIKAZEに遭うという"仕様"は、何年も前からあるし、初心者の掘り師は自分ではKAMIKAZEに遭うリスクのある行動を選択していることを自覚せずに被害に遭っている。これは一見、選択と結果の関係が成立してないように見える。しかし、このリスクはCCPが公開しているCrimewatchについての仕様を読めば、highであっても悪意あるプレイヤーに自殺攻撃される可能性を予想出来るので、無知であるという選択とKAMIKAZEで堀船を失うという結果の関係は成立している。
Rubicon以前の、泥棒を装ってLimited engagementのフラグを立てて、ミッションランナーを襲うというFPKの手口も、CCPが公開している情報だけで回避可能だ。しかし、このMTUを使ったFPKは、いかなるPatchnotes、ForumのDevpost、公式のニュース、公式のtweet、evelopediaの記事を読んでもそれを回避するために必要な「aggressiveに設定されたドローンはMTUへの攻撃に対しても自動で反撃する」という情報を得ることが出来ない。12月の上旬まではプレイヤーによる情報発信も無かった。
おまけに普通のFPKでFPKerを撃とうとすると警告窓がデフォルト設定だと表示されるのにそれも無いし。この時期までにミソ船を失った不運なミッションランナーは選択するチャンスを与えられずに悪い結果だけが与えられたのだ。

3. この仕様は新たなコンテンツを生まない。それどころか既存の遊び方を減らす。

旧来のFPKは、被害者の無知に付け込むことで成立するという側面はあったものの、弱そうなフリゲートで誘って、ミッションランナーに攻撃を決意させるというプレイヤー間の駆け引きを楽しむEVEの遊び方の一つだった。
美味そうな攻撃対象の探し方や、相手の攻撃を誘い出す動き方、これらは誰にでもすぐに出来るものではなく、プレイヤーが創意工夫で上手い方法を見つけ出す、高価なLootや額のデカいkillmailを得られる以上の面白みのあるコンテンツだった。
ところが、このMTUを使ったFPKだと、単純にT3でMTUを探し出してワープして撃つだけでLimited Engagementのフラグが得られてしまう。これまでのやり方は未だに有効だけれど、それは非効率なマゾい縛りプレイになってしまった。
CCPはこの仕様でhighでのPvPが盛んになると思っているかもしれないけれど、昔ながらのFPKerは居なくなり、単純にMTUを殴るFPKerと、ただ単にNPCを攻撃している間はMTUを設置せずに、NPCを片付けてドローンを回収してからMTUを設置する賢いミッションランナーだけが残るだろう。
これでRubicon以前と比べてEVEのコンテンツが豊かになったといえるだろうか。



…こういうことをforumとかredditに投稿したいけれど、そこまでの英語力は無いので諦めることにした。深夜だから書ける長文。